MarketG
Red · cada una tiene sus propios saldos
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¿Cómo funciona una apuesta?

En MarketG no apuestas contra la casa: apuestas contra otra persona. Cada apuesta necesita a alguien del otro lado, y el dinero de los dos se guarda en un contrato hasta que se conoce el resultado. Todo sale de una sola idea:

$1=1 acción ▲ Sube+1 acción ▼ Baja

Al final, la acción del lado que acierta vale $1 y la otra $0. El precio de cada lado es lo que paga cada persona por su parte de ese dólar.

Caso 1

La acción de $1: Ana contra Beto

El caso más simple: una persona cree que sube, otra que baja, y entre las dos ponen exactamente un dólar.

Anacree que sube
Mercado
Betocree que baja

Paso 1 de 4Ana cree que BTC sube y ofrece $0.60 por una acción de Sube. Beto cree que baja y pone los $0.40 que faltan. Entre los dos: $1.

Clave: lo que gana uno es exactamente lo que pierde el otro. Si hubiera ganado Baja, Beto cobraba $1 por sus $0.40 (x2.5).

Caso 2 · laboratorio

El precio es la probabilidad

Mueve el precio de Sube. Lo que uno paga, el otro lo completa hasta $1. Mientras más barato un lado, más multiplica si acierta, y menos probable lo ve el mercado.

x1.67Sube: pagas $0.60 y cobras $1 si acierta
x2.5Baja: pagas $0.40 y cobras $1 si acierta
60%probabilidad que el mercado le da a Sube
$16.67cobras con $10 en Sube si acierta (16.67 acciones)

Siempre suman $1: $0.60 + $0.40. Si el precio de un lado sube, el del otro baja lo mismo.

Caso 3

Publicas una orden y nadie la acepta

Una orden límite fija tu precio y espera. Si nadie toma el otro lado antes del cierre, no pasa nada: recuperas todo.

Anaquiere Sube a $0.40
Libro de órdenes
Mercado
Nadieno hay contraparte

Paso 1 de 4Ana quiere Sube a $0.40 y pone $4: son 10 acciones. Si acierta cobraría $10.

Clave: publicar una orden no te hace perder nada. Solo apuestas cuando alguien acepta.

Caso 4

Tomar una oferta y la comisión

Quien publica la oferta espera (maker). Quien la acepta apuesta al instante (taker) y paga la comisión: hoy 1%.

Anapublica la oferta
Libro de órdenes
Mercado
MarketG (comisión)
Betola toma al instante

Paso 1 de 5Ana publica: Sube a $0.50 con $5 (10 acciones).

Clave: publicar y esperar es gratis; lo que se cobra es apostar al instante. Si mañana Ana toma una oferta, la paga ella.

Caso 5

Llenado parcial: Carlos a $0.01, María a $0.99

No hace falta cubrir una orden completa. Se cruza solo lo que alguien acepta y el resto sigue esperando.

CarlosSube a $0.01
Libro de órdenes
Mercado
MaríaBaja a $0.99

Paso 1 de 6Carlos apuesta a algo muy improbable: Sube a $0.01. Con $10 son 1,000 acciones: si gana, cobraría $1,000 (x100).

Clave: María arriesgó $10 para ganar $0.10; Carlos arriesgó $0.10 para ganar $10. Por eso casi nadie acepta a $0.99, salvo en los últimos segundos, cuando el resultado ya es casi seguro.

Caso 6 · laboratorio

Muchos contra pocos: 100 contra 20, o contra 1

Puede haber 100 personas de un lado y una sola del otro, siempre que ese lado ponga lo necesario para cubrirlas. Lo que manda son las acciones, no las personas.

▲ Sube · 100

▼ Baja · 20

$100.00ponen las 100 de Sube (125 acciones)
$25.00ponen entre las 20 de Baja: $1.25 cada una
$125.00en juego en el mercado
¿Quién gana?

El precio refleja el desbalance: si la mayoría cree en Sube, Sube se encarece ($0.80) y Baja se abarata ($0.20). Elige un resultado. Si el lado de Baja no pone $25.00 en total, lo que sobra de Sube espera y se devuelve al cierre.

Caso 7

Vender antes de que termine

No tienes que esperar el resultado: puedes vender tus acciones a otra persona al precio de ese momento.

Anacompró temprano
Mercado
Sube cotiza $0.40
Betollega después

Paso 1 de 5Ana compró 10 acciones de Sube a $0.40: pagó $4.

Clave: una acción se puede vender a otra persona en cualquier momento antes del cierre. Así se asegura una ganancia o se corta una pérdida.

Caso 8

Ronda anulada: 50/50

Si la fuente oficial no puede decidir un ganador, el mercado se resuelve 50/50: cada acción paga $0.50, sea del lado que sea.

AnaSube a $0.60
1 acción ▲
Mercado
$1 guardado
BetoBaja a $0.40
1 acción ▼

Paso 1 de 3Igual que en el caso 1: Ana pone $0.60 a Sube y Beto $0.40 a Baja. $1 en el mercado.

Clave: en una anulada nadie cobra el dólar completo: el dinero del mercado se reparte en partes iguales por acción.

Caso 9 · simulador

Arma tu propio ejemplo

Agrega órdenes en el orden en que llegan. El simulador las cruza igual que MarketG: primero el mejor precio, luego la que llegó antes, y al precio de la orden que ya estaba publicada.

Empezar con:
#PersonaLadoPrecioMontoAcciones
1Ana▲ Sube$0.70$7.0010
2Luis▲ Sube$0.60$3.005
3Sofía▲ Sube$0.50$5.0010
4Beto▼ Baja$0.45$10.0022.22

El vocabulario en una línea

AcciónVale $1 si su lado acierta y $0 si no. Un dólar crea una de cada lado.
PrecioLo que pagas por una acción. También es la probabilidad que el mercado le da a ese lado.
Orden límiteFijas tu precio y esperas a que alguien acepte. Si nadie acepta, recuperas todo.
Orden a mercadoTomas al instante la mejor oferta publicada. No eliges el precio.
MakerQuien publicó la oferta que esperaba. No paga comisión.
TakerQuien toma una oferta ya publicada. Paga la comisión.
Libro de órdenesLa lista de ofertas que esperan contraparte, ordenadas por precio.
Mercado (contrato)Donde se guarda el dinero de los dos lados hasta el resultado. Nadie lo puede tocar.

Ejemplos con montos simples y sin gas de red (en MarketG el gas cuesta centavos y se cobra en USDC/USDT). Las reglas son las mismas que en Polymarket.