¿Cómo funciona una apuesta?
En MarketG no apuestas contra la casa: apuestas contra otra persona. Cada apuesta necesita a alguien del otro lado, y el dinero de los dos se guarda en un contrato hasta que se conoce el resultado. Todo sale de una sola idea:
Al final, la acción del lado que acierta vale $1 y la otra $0. El precio de cada lado es lo que paga cada persona por su parte de ese dólar.
La acción de $1: Ana contra Beto
El caso más simple: una persona cree que sube, otra que baja, y entre las dos ponen exactamente un dólar.
Paso 1 de 4Ana cree que BTC sube y ofrece $0.60 por una acción de Sube. Beto cree que baja y pone los $0.40 que faltan. Entre los dos: $1.
Clave: lo que gana uno es exactamente lo que pierde el otro. Si hubiera ganado Baja, Beto cobraba $1 por sus $0.40 (x2.5).
El precio es la probabilidad
Mueve el precio de Sube. Lo que uno paga, el otro lo completa hasta $1. Mientras más barato un lado, más multiplica si acierta, y menos probable lo ve el mercado.
Siempre suman $1: $0.60 + $0.40. Si el precio de un lado sube, el del otro baja lo mismo.
Publicas una orden y nadie la acepta
Una orden límite fija tu precio y espera. Si nadie toma el otro lado antes del cierre, no pasa nada: recuperas todo.
Paso 1 de 4Ana quiere Sube a $0.40 y pone $4: son 10 acciones. Si acierta cobraría $10.
Clave: publicar una orden no te hace perder nada. Solo apuestas cuando alguien acepta.
Tomar una oferta y la comisión
Quien publica la oferta espera (maker). Quien la acepta apuesta al instante (taker) y paga la comisión: hoy 1%.
Paso 1 de 5Ana publica: Sube a $0.50 con $5 (10 acciones).
Clave: publicar y esperar es gratis; lo que se cobra es apostar al instante. Si mañana Ana toma una oferta, la paga ella.
Llenado parcial: Carlos a $0.01, María a $0.99
No hace falta cubrir una orden completa. Se cruza solo lo que alguien acepta y el resto sigue esperando.
Paso 1 de 6Carlos apuesta a algo muy improbable: Sube a $0.01. Con $10 son 1,000 acciones: si gana, cobraría $1,000 (x100).
Clave: María arriesgó $10 para ganar $0.10; Carlos arriesgó $0.10 para ganar $10. Por eso casi nadie acepta a $0.99, salvo en los últimos segundos, cuando el resultado ya es casi seguro.
Muchos contra pocos: 100 contra 20, o contra 1
Puede haber 100 personas de un lado y una sola del otro, siempre que ese lado ponga lo necesario para cubrirlas. Lo que manda son las acciones, no las personas.
▲ Sube · 100
▼ Baja · 20
El precio refleja el desbalance: si la mayoría cree en Sube, Sube se encarece ($0.80) y Baja se abarata ($0.20). Elige un resultado. Si el lado de Baja no pone $25.00 en total, lo que sobra de Sube espera y se devuelve al cierre.
Vender antes de que termine
No tienes que esperar el resultado: puedes vender tus acciones a otra persona al precio de ese momento.
Paso 1 de 5Ana compró 10 acciones de Sube a $0.40: pagó $4.
Clave: una acción se puede vender a otra persona en cualquier momento antes del cierre. Así se asegura una ganancia o se corta una pérdida.
Ronda anulada: 50/50
Si la fuente oficial no puede decidir un ganador, el mercado se resuelve 50/50: cada acción paga $0.50, sea del lado que sea.
Paso 1 de 3Igual que en el caso 1: Ana pone $0.60 a Sube y Beto $0.40 a Baja. $1 en el mercado.
Clave: en una anulada nadie cobra el dólar completo: el dinero del mercado se reparte en partes iguales por acción.
Arma tu propio ejemplo
Agrega órdenes en el orden en que llegan. El simulador las cruza igual que MarketG: primero el mejor precio, luego la que llegó antes, y al precio de la orden que ya estaba publicada.
| # | Persona | Lado | Precio | Monto | Acciones | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ana | ▲ Sube | $0.70 | $7.00 | 10 | |
| 2 | Luis | ▲ Sube | $0.60 | $3.00 | 5 | |
| 3 | Sofía | ▲ Sube | $0.50 | $5.00 | 10 | |
| 4 | Beto | ▼ Baja | $0.45 | $10.00 | 22.22 |
El vocabulario en una línea
Ejemplos con montos simples y sin gas de red (en MarketG el gas cuesta centavos y se cobra en USDC/USDT). Las reglas son las mismas que en Polymarket.